本科的動漫專業(yè),本科的動漫專業(yè)有哪些

大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于本科的動漫專業(yè)的問題,于是小編就整理了2個相關介紹本科的動漫專業(yè)的解答,讓我們一起看看吧。

可以去動漫公司上班的大學專業(yè)有哪些?

今年又是一個畢業(yè)季,面對即將開始的新生活,首先我們要選擇的是,找一份合適的工作,對于大多數(shù)人來說,什么樣的工作才算是合適呢?尤其那些專業(yè)性較強,需要具備一些基本素質(zhì),才能勝任的工作,比如要去動漫公司,應聘一個職位,什么樣的畢業(yè)生,才可以被動漫公司錄取呢?

本科的動漫專業(yè),本科的動漫專業(yè)有哪些

現(xiàn)在的動漫公司,大致分為三維動漫公司與二維動漫公司,讓我們分別說明一下,其各自的招聘要求。

三維動漫公司顧名思義,就是制作三維動畫的公司,所以要求面試者,會使用一些制作軟件,比如maya,3Dmax(大多用于游戲制作),ps等軟件,當然這些只是初期的要求,如果你還熟練掌握更多的三維軟件,那你在動漫公司會變得炙手可熱。

三維動漫公司,由六個崗位組成,動畫導演,編劇,原畫師,建模師,動畫師,渲染師。

第一,動畫導演這種一崗位,是針對一些,導演系相關專業(yè)畢業(yè)的高才生所設立的,但你必須有拿的出的作品才行,否則是不會被錄取的。

第二,編劇也是一樣,是需要有一定的作品,作為支撐,才可能被公司錄取。

以上兩種職位,對面試者要求極高,所以不適合剛走出大學校門的畢業(yè)生,所以不建議大家去嘗試。

第三,原畫師,原畫師是需要,具備扎實的繪畫功底的人,才可以勝任。也是說只要是美術專業(yè)畢業(yè)的人,就可以在動漫公司,成為一名原畫師。

第四,建模師,會熟練使用maya,3Dmax,ps等軟件,這是硬指標,如果你會使用zbrush等軟件就更好了。

動漫專業(yè)是學什么的?怎么樣?

動漫專業(yè)是屬于電子商貿(mào)信息部的一個專業(yè),該專業(yè)主要分為兩部分,動漫發(fā)展史的研究,一方面為動漫制作技術與技巧的學習。而在這個專業(yè)主要學習的軟件有flash動畫,三維動畫制作,3DMAX的學習,除此之外還要學習繪畫,色彩的學習,在我國很多大學都有這個專業(yè),而這個專業(yè)在中專當中也有開設,而且這個專業(yè)在學習的過程當中會相對來說實踐操作比較多,且大多數(shù)都是在課堂上老師講解技術,然后將時間教給學生來進行實際操作,這個專業(yè)更多地講究自我探索,因為在這個專業(yè)當中教師只是教授技術,教師并不能教會你動漫的創(chuàng)作,因為創(chuàng)作來源于靈感,而靈感只有自己才能想到。而這個專業(yè)所需要考到的證件一般為設計師級別證,和計算機應用證件。而這個專業(yè)對口的工作有:公司廣告宣傳,動漫公司的動漫設計之類的,而這個專業(yè)在現(xiàn)階段來看還是比較有理想的。

“大學動漫專業(yè)主要學習的課程有:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作。另外,還包括實踐性教學環(huán)節(jié),主要有素描、速寫、人物設計、場景設計。 動漫專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。專業(yè)要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。

要制作動漫涉及的知識和技術有點多,要看你是做2d動漫還是3d動漫,3d動漫要求的比較多一點,主要從制作流程上來說,有劇本、分鏡、原畫、模型、動畫、特效、合成等等,主要用到的軟件有Photoshop\maya\3dmax\AE\PR等等。你如果想制作動漫,最好是選擇一個制作環(huán)節(jié),深入研究,制作動漫是一個很大的工程,不是一個人能完成的,你需要某一個環(huán)節(jié)的知識點,進入到一個團隊中去參與 一起制作動漫才是可行的。希望可以幫到你!

到此,以上就是小編對于本科的動漫專業(yè)的問題就介紹到這了,希望介紹關于本科的動漫專業(yè)的2點解答對大家有用。